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タイトルから飛べて、ゲーム中のメニューからは飛べないおまけページのつけ方。
ゲーム中のメニューから飛べちゃうと戻すとき不都合があったので飛べなくしました。
<設定>
・エンドフラグを立てた後に増えるメニューである
・タイトルから飛べるがゲーム内のメニューからは飛べない
・「endroom」というラベルに飛ばす(これは例)
エンドフラグはスクリプトにかいとく。(persistent.●●)
$ persistent.finished = True
screens.rpyの## メインメニュースクリーンとゲームメニュースクリーン
から抜粋。
screen navigation():
ゲーム中のメニューから飛べちゃうと戻すとき不都合があったので飛べなくしました。
<設定>
・エンドフラグを立てた後に増えるメニューである
・タイトルから飛べるがゲーム内のメニューからは飛べない
・「endroom」というラベルに飛ばす(これは例)
エンドフラグはスクリプトにかいとく。(persistent.●●)
$ persistent.finished = True
screens.rpyの## メインメニュースクリーンとゲームメニュースクリーン
から抜粋。
screen navigation():
vbox:
style_prefix "navigation"
xpos gui.navigation_xpos
yalign 0.5
spacing gui.navigation_spacing
if main_menu:
textbutton _("はじめる") action Start()
if persistent.finished:
textbutton _("→おまけ等") action Start("endroom") #飛ばすラベル名
else:
textbutton _("ログ") action ShowMenu("history")
textbutton _("記録する") action ShowMenu("save")
textbutton _("続きから") action ShowMenu("load")
ここに足します。抜粋。
ログと記録するはゲーム中のメニューでだけ出現するっぽい。
つまり、elseブロックの中に独自な飛び先をいれれば
ステータス画面とかもできるんじゃないか説。
ここに足します。抜粋。
ログと記録するはゲーム中のメニューでだけ出現するっぽい。
つまり、elseブロックの中に独自な飛び先をいれれば
ステータス画面とかもできるんじゃないか説。
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
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何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。