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■チュートリアルに書いてあるやつをちょっと改造。
(なお、これのほかのスクリーンはエラーが出てできませんでしたヒエー
チュートリアルをコピペしてもダメなのはなんか
どこかで事前の指定が抜けてるとかなのかなあ)
※「rr」のステータスという体で行きます。
#数値を事前に指定
##rrここまで。↓実際のラベル内で
(なお、これのほかのスクリーンはエラーが出てできませんでしたヒエー
チュートリアルをコピペしてもダメなのはなんか
どこかで事前の指定が抜けてるとかなのかなあ)
※「rr」のステータスという体で行きます。
#数値を事前に指定
default rr_hp = 15
default rr_hp_max = 100
default rr_lv = 1
default rr_pt = 0
##rrのステータス名前が「screen single_statrr?」
screen single_statrr(name, hp, hp_max, lv, pt, xalign, yalign):
frame:
xalign xalign
yalign yalign
vbox:
spacing 5
hbox:
text "[name!t]" min_width 160 color "#ab2121"
text _(" Lv. [lv]")
hbox:
text "友好度" min_width 160
text _(" [pt]")
hbox:
text _("EXP "):
min_width 30
yalign 0.5
bar:
value AnimatedValue(hp, hp_max, 1.0)
xmaximum 130
ysize 26
text " [hp]/[hp_max]":
yalign 0.5
# This screen uses single_stat to display two stats at once.
screen statsrr():#←ラベル内で呼び出すときはこの名前。「statsrr」
use single_statrr(_("仮rr"), rr_hp, rr_hp_max, rr_lv, rr_pt, 0.55, 0.1)
#↑このuse~の行を増やすと何個かいっぺんに表示させられる。後ろ2つの数字がxy座標。
#「default rr_hp = 15」のような「事前に指定」の四行を別キャラの分も用意してコピペすると増やせる。指定していないものを呼び出すとエラーるので注意。
#↑このuse~の行を増やすと何個かいっぺんに表示させられる。後ろ2つの数字がxy座標。
#「default rr_hp = 15」のような「事前に指定」の四行を別キャラの分も用意してコピペすると増やせる。指定していないものを呼び出すとエラーるので注意。
##rrここまで。↓実際のラベル内で
label start:
show screen statsrr ##←rrステータスを表示
with dissolve
$ rr_hp = 15 #←数字を変えたり
hide screen statsrr##←rrステータスを消す$ rr_hp = 15 #←数字を変えたり
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
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