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自分にわかる用語だけでyu-ris進めてくメモまとめ
1(導入その他) // 2(シナリオテキスト未解決事件) // 3(変数と選択肢)
4(なにがどこ?) // 5(名前変換実装) // 6(example~よく使う式~)
7(終わらせ方) // 8(exe化) // 9(CGモードあれこれ)
10(UIめんどい) // 11画像拡大縮小(カメラとスプライト)
12(文字列を画面上に出す) // 13(メッセージボックスの改頁アイコン)
14(文字色) // 15(背景とメッセージの間に枠) // 16(おまけコーナを考える)
17(変数の代入と加算) // 18(立ち絵まとめ) // 19(画面クエイク)
何日坊主かわからないけど毛は生えていたい
★実録!! 私が困ったQ&A
・雑談(メッセージボックスとシナリオテキスト他)
※式の¥が半角だと出ないので\スラッシュになってます。
公式BBSで過去ログ検索もおすすめでごんす
製作者さまが有料でサポートをやっていらっしゃるようなので、万一その妨げに
なるようなことがあれば、このブログはインターネットより打ち切られます。
(ネット有志のyu-ris講座が途中で終わってるの多すぎるのそういうことじゃないよね……?)
1(導入その他) // 2(シナリオテキスト未解決事件) // 3(変数と選択肢)
4(なにがどこ?) // 5(名前変換実装) // 6(example~よく使う式~)
7(終わらせ方) // 8(exe化) // 9(CGモードあれこれ)
10(UIめんどい) // 11画像拡大縮小(カメラとスプライト)
12(文字列を画面上に出す) // 13(メッセージボックスの改頁アイコン)
14(文字色) // 15(背景とメッセージの間に枠) // 16(おまけコーナを考える)
17(変数の代入と加算) // 18(立ち絵まとめ) // 19(画面クエイク)
何日坊主かわからないけど毛は生えていたい
★実録!! 私が困ったQ&A
・雑談(メッセージボックスとシナリオテキスト他)
※式の¥が半角だと出ないので\スラッシュになってます。
公式BBSで過去ログ検索もおすすめでごんす
製作者さまが有料でサポートをやっていらっしゃるようなので、万一その妨げに
なるようなことがあれば、このブログはインターネットより打ち切られます。
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ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。