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◆配布の流れ
・画像を圧縮する(外部ソフト使用等で)
・「スクリプトチェック(Lint」を押す。
→生成されたtxtを見て必要なところを直す、コメントアウトするなどしてつぶす
この下〇はもうやってあるなら飛ばしておっけーなやつ。
→生成されたtxtを見て必要なところを直す、コメントアウトするなどしてつぶす
この下〇はもうやってあるなら飛ばしておっけーなやつ。
〇セーブディレクトリー(options.rpy)をコメントアウトします。
(変なとこにセーブデータができてしまうので)
〇暗号化設定(options.rpy)→以下を記述。(拡張子は任意で足してね!)
(デフォルトだとコメントアウトになってました)
→これで「archieve」に暗号化されて何でもつっこまれるようにする。
(変なとこにセーブデータができてしまうので)
〇暗号化設定(options.rpy)→以下を記述。(拡張子は任意で足してね!)
(デフォルトだとコメントアウトになってました)
→これで「archieve」に暗号化されて何でもつっこまれるようにする。
「## ビルド設定」のこの部分です↓ 任意で足してね。
## アーカイブ(書庫化・暗号化)したいファイルは 'archive'(または任意の文字## 列)に分類します。build.classify('game/**.png', 'archive')build.classify('game/**.jpg', 'archive')
build.classify('game/**.jpeg', 'archive')build.classify('game/**.ogg', 'archive')build.classify('game/**.wav', 'archive')build.classify("game/**.rpy", "archive")build.classify("game/**.rpyc", "archive")build.classify("game/**.ttf", "archive")
で、この下によく見たら書いてあったんです。(2019/9/23追記)
.txtを勝手にパックにインしてくれるって。
つまりここで
・readme.txtを入れておく
と、zipの中に入れてくれるんだ!いたりつくせりだね。
gameフォルダのいっこ外に置くとexeファイルと同じ場所に入れてくれるみたい。
.txtを勝手にパックにインしてくれるって。
つまりここで
・readme.txtを入れておく
と、zipの中に入れてくれるんだ!いたりつくせりだね。
gameフォルダのいっこ外に置くとexeファイルと同じ場所に入れてくれるみたい。
・「配布物のビルド」を押す(生成ファイルはとりあえずデフォで)
・フォルダ内にzipができる()
▲一回解凍して中身ををテストプレイ
▲一回解凍して中身ををテストプレイ
▲(もっかいZIPにするなら)セーブデータを消す:game>saves
・readmeを同梱して再ZIP化
これでいいはず(息切れ)
追記:256*256のPNGを用意して変換するなどして
・icon.ico
・icon.icns
のファイルを用意すると配布するゲームのアイコンにできる。
ファイルを置く場所はgameフォルダの一つ外(readmeと同じところ)
・readmeを同梱して再ZIP化
これでいいはず(息切れ)
追記:256*256のPNGを用意して変換するなどして
・icon.ico
・icon.icns
のファイルを用意すると配布するゲームのアイコンにできる。
ファイルを置く場所はgameフォルダの一つ外(readmeと同じところ)
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
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何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
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