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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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◆配布の流れ

・画像を圧縮する(外部ソフト使用等で)
「スクリプトチェック(Lint」を押す。
 →生成されたtxtを見て必要なところを直す、コメントアウトするなどしてつぶす

この下〇はもうやってあるなら飛ばしておっけーなやつ。
セーブディレクトリー(options.rpy)をコメントアウトします。
 (変なとこにセーブデータができてしまうので)

暗号化設定(options.rpy)→以下を記述。(拡張子は任意で足してね!)
 (デフォルトだとコメントアウトになってました)
 →これで「archieve」に暗号化されて何でもつっこまれるようにする。

「## ビルド設定」のこの部分です↓ 任意で足してね。
    ## アーカイブ(書庫化・暗号化)したいファイルは 'archive'(または任意の文字
    ## 列)に分類します。
    build.classify('game/**.png', 'archive')
    build.classify('game/**.jpg', 'archive')
    build.classify('game/**.jpeg', 'archive')
    build.classify('game/**.ogg', 'archive')
    build.classify('game/**.wav', 'archive')
    build.classify("game/**.rpy", "archive")
    build.classify("game/**.rpyc", "archive")
    build.classify("game/**.ttf", "archive")    
  で、この下によく見たら書いてあったんです。(2019/9/23追記)
 .txtを勝手にパックにインしてくれるって。
 つまりここで
・readme.txtを入れておく
 と、zipの中に入れてくれるんだ!いたりつくせりだね。
 gameフォルダのいっこ外に置くとexeファイルと同じ場所に入れてくれるみたい。
   
「配布物のビルド」を押す(生成ファイルはとりあえずデフォで)
・フォルダ内にzipができる()

▲一回解凍して中身ををテストプレイ
▲(もっかいZIPにするなら)セーブデータを消す:game>saves
・readmeを同梱して再ZIP化

これでいいはず(息切れ)

追記:256*256のPNGを用意して変換するなどして
・icon.ico
・icon.icns
のファイルを用意すると配布するゲームのアイコンにできる。
ファイルを置く場所はgameフォルダの一つ外(readmeと同じところ)
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このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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