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タイトル通りです。
ふつうの変数のIF式とpersisitentのIF式が違うみたいで
つまづいたのでメモります。
#前提として、シナリオの最後にクリアフラグ設置して踏むとこをつくっときます。
#ここを通るとクリアしたことになりますよー。
$ persistent.finished = True
で、抜粋なんでよけいなスクリプトとかラベル名とか入ってますが
label qend:
#飛ばす?はい した先がここのラベルです。
ふつうの変数のIF式とpersisitentのIF式が違うみたいで
つまづいたのでメモります。
#前提として、シナリオの最後にクリアフラグ設置して踏むとこをつくっときます。
#ここを通るとクリアしたことになりますよー。
$ persistent.finished = True
で、抜粋なんでよけいなスクリプトとかラベル名とか入ってますが
label stst:
stop music fadeout 2.0
if not persistent.finished: #エンドみてないなら
jump story
else:
jump toba
label toba:
scene bg06
with fade
menu:
"予選まで飛ばす?"
"はい":
stop music fadeout 3.0
jump qend
"いいえ":
jump story
label story:
#オープニングがはじまります。
label qend:
#飛ばす?はい した先がここのラベルです。
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ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。