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変数の計算の使い分けのメモ。
●↓普通の(変数Lの1番に1を代入)はこう。
\LET(@L(1)=5)
●↓今ある数値に合計したい場合(変数Lの20番の数値に+1)は「+=」を使う。
\LET(@L(20)+=1)
選択肢正解で加算してって好感度の数値で分岐するときとかに使うよね。
っていうメモでした。
そんで、じゃんぷっぷする時
→(L20が3以上を)満たせばラベル1へ飛び、そうでなかればラベル2へ
●↓普通の(変数Lの1番に1を代入)はこう。
\LET(@L(1)=5)
●↓今ある数値に合計したい場合(変数Lの20番の数値に+1)は「+=」を使う。
\LET(@L(20)+=1)
選択肢正解で加算してって好感度の数値で分岐するときとかに使うよね。
っていうメモでした。
そんで、じゃんぷっぷする時
\GO.IF(@L(20)>=3,ラベル1,ラベル2)
→(L20が3以上を)満たせばラベル1へ飛び、そうでなかればラベル2へ
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。