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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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タイトルの通りです(マニュアルを見ろよ私は)
↓ここにありました
http://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/wiki/index.php?title=%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E6%83%85%E3%82%92%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E3%82%8B

イメージタグというものを使うよう。
でも疑問なんですが差分(使うやつを指定してあるやつはどうなるの……?
image aa0 = im.Composite(~
↑(こういうのの呼び出し)できるのかな、多分できるよね?

※実践はまた今度にするので今回はメモです。確定するまで線引いときます


【仮】
 # キャラクター e にイメージタグ aa を関連づける
    define e = Character("キャラe", image="aa") #名前がe(表示はキャラe)、イメージタグaa

  image aa 0 = #右辺をim.Compositeで指定?
  image aa 1 = #右辺をim.Compositeで指定?

label start:
    show aa 0
    e  aa 0"「こんにちは!」"
 
    # 立ち絵を切り替える
    e aa 1 "「……」"

#予想なんですけど、0とか1とかだとちょっとなにか他の呼び出しとかぶちゃって難しそう。
face→f001とかになるかなあ。
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ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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