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取りかかる前に、「game」フォルダ内に「bgm」というフォルダを作成しました。
(ファイルのバラケ防止用なので、お好みです)
(ちなみにbgmとは名ばかりでseも突っ込む気でいますが名前が「oto」とかだとダサいじゃん)
◆ゲーム中の音
○bgmフォルダのenki.oggを流す(勝手にループします)
※半角スペ+noloopつけるとループしないらしい(試してない)
play music "bgm/enki.ogg"
○音楽を止める(フェードアウトは秒が単位らしい)※フェードインもfadeinで指定できる
stop music fadeout 3.0
○SE(ループしません)
◆タイトル画面に曲をつける
options.rpyの##サウンドと音楽 のところ。↓
(ファイルのバラケ防止用なので、お好みです)
(ちなみにbgmとは名ばかりでseも突っ込む気でいますが名前が「oto」とかだとダサいじゃん)
◆ゲーム中の音
○bgmフォルダのenki.oggを流す(勝手にループします)
※半角スペ+noloopつけるとループしないらしい(試してない)
play music "bgm/enki.ogg"
○音楽を止める(フェードアウトは秒が単位らしい)※フェードインもfadeinで指定できる
stop music fadeout 3.0
○SE(ループしません)
play sound "se3.ogg"
◆タイトル画面に曲をつける
options.rpyの##サウンドと音楽 のところ。↓
## 次の行をアンコメントしてオーディオファイルを指定すると、メインメニューで再生
## されます。このファイルは、停止するか他の音楽が再生されない限りゲーム中で流れ
## 続けます。
define config.main_menu_music = "bgm/gngn00.ogg"
これですね。
ファイル名は気にしないでくだちい。bgmフォルダのgngn00.oggです。
ちなみにタイトル画面の画像は
gui.rpyの## メインメニューとゲームメニュー から差し替えられます。
これですね。
ファイル名は気にしないでくだちい。bgmフォルダのgngn00.oggです。
ちなみにタイトル画面の画像は
gui.rpyの## メインメニューとゲームメニュー から差し替えられます。
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
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