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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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タイトルから何の記事がわからないので【R】つけてみた。金田一かな?

今回はoption.rpyのなかみだよ。
開けばわかるんだけど開く前にわかりたいので書き出すよ。
「」が書いてある内容例だよ。

●基本 
 ・ゲーム名。デフォルトだとプロジェクト名。(ウィンドウタイトルになる)→「sa」
 ・(と、それをタイトル画面前に表示するかどうかの設定)
 ・バージョン。↓ここにでる1.0ってやつ。→「1.0」
 ・「スクリーンに表示されるテキスト」→「ああああ」って入れてみました。ここです↓
      
 ・実行ファイル名。半角英数じゃないとダメってかいてある。

●サウンドと音楽 
 ・ミキサー制御:Falseにした項目は「環境設定」から消えます。ボイス使わない時とかに。
 ・サンプルサウンド指定:?? わかりませんでしたッツ
 ・メインメニューで再生:タイトル画面のサウンドファイル設定がここらしいですね。

●トランジション<とりあえずさわんなくていいんじゃないですかね>以下の設定があったよ
 ・右クリメニューの開閉時
 ・ゲームメニューのスクリーンを切り替える時
 ・データロード時
 ・ゲーム終了~タイトル画面へ戻る時

●テキストウィンドウの管理 ……
 ・台詞を表示するテキストウィンドウの挙動を制御:わからない、ステートメントって何?
 ・テキストウィンドウ表示・非表示のトランジション
 ・環境設定のデフォルト(文字表示速度、オート速度)

●セーブディレクトリー 
 え~っかってにセーブデータが生まれいづるってことかい!? 
 (怖いのでコメントアウトしといた、どうなるかはわからない)

●アイコン
 「タスクバーやダックに表示されるアイコン」→"gui/window_icon.png"
 場所とファイルを指定できるそうです。ところでダックってどこ?北京??

●ビルド設定  ……配布時のなんやかやらしい。まだ早いわね。
 よくわかりませんでした。なんかフォルダの参照や除外ファイルの設定、
 mac用の設定? グーグルライセンス?  itch.io project? わかりませんでした

__________________

■日本語への挑戦(冒頭の文)
「二つの'#'で始まる行はコメントなのでアンコメント(#を消してコメントをコードに
 戻すこと)してはいけません。一つの'#'で始まる行はコメントアウト(#を加えてコ
 ードをコメント化し、実行できなくすること)されたコードで、必要に応じてアンコ
 メントできます」(引用)
「##はいじらないでください。#のところについては今はオフになっていますが、
場合によっては#を消してオンにしましょうね」
こうだろう……多分
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このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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