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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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おつぎ、guy.rpyです。
よくわからないところは後から追記します。たぶん。
______________
●初期化<さわんないとこ>
※このファイルの init 文が他のファイルの init文よりも先に実行されるように制御しているところ
・その下にあるのはゲームの横幅と縦幅の設定

 ■GUI 設定変数<ここからが本当の設定だ!ってことでしょうか>


●カラー<インターフェースのテキストのカラー> 
・インターフェイスの様々な場所で使うアクセントカラーの設定
・テキストボタン触ってない状態の色
・スモールカラー=クイックメニューなどの、明るさを調節する小さなテキストボタン
・hover(フォーカス中)のテキストボタン色(バーの左側部分やスライダーのつまみ等も)
・selected(選択中)のテキストボタンのカラー
・insensitive (選択不可能)なテキストボタンのカラー。
・バーの右側部分やスライダーの背景部分のカラー。
 ※バーやスライダーのカラーは直接使われず、 GUI を変更した場合の画像生成に使われる。
・text_color =台詞や選択肢のテキストのカラー
 interface_text_color =ヒストリーやヘルプなどそれ以外のテキストのカラー

●フォントとフォントサイズ <多分重要★>
・ ゲーム内の台詞や選択肢に使われるフォント
・ キャラクターの名前に使われるフォント
・ ゲームメニューなどのインターフェースに使われるテキストのフォント
・一般的な台詞のテキストサイズ ※ゲーム内のセリフと違うのか?
・ キャラクターの名前のテキストサイズ
・インターフェースのテキストサイズ。 ※インターフェースって何?
・インターフェースのラベル(見出し)のテキストサイズ
・notify(通知)スクリーン(なんか小さくでるやつ)のテキストサイズ
・ゲームタイトルのテキストサイズ

●メインメニューとゲームメニュー <の、背景画像>
 ※メインメニュー→ゲーム起動時に最初に表示されるメニュー、
 ※ゲームメニュー→ゲーム中右クリックで呼び出せるメニュー
 画像を変えたい場合は gui ディレクトリーにある該当の画像を入れ替え

●ダイアローグ(台詞)<テキストウィンドウ+名前。多分重要★>
・台詞を表示するテキストボックスの高さ
 ※テキストボックスの画像を変えたい場合はgui/textbox.png の画像を入れ替えます。
・ 画面に対する、テキストボックスの垂直方向の位置。→y座標のこと? 
・ テキストボックスに対する、キャラクター名の位置
・ キャラクター名の文字揃え
・キャラクター名を表示するネームボックスのサイズ→名前ウィンドウ
 ※None にすると自動決定、画像を変えたい場合は gui/textbox.png の画像を入れ替え
・ ネームボックスのボーダーのサイズ。左、上、右、下の順で指定
・<何かの設定> True にすると、ネームボックスの背景画像をスケーリングではなく
 タイリングで表示する。→?
・ テキストボックスに対する台詞の位置
・台詞の最大ピクセル幅<このピクセル幅以上の台詞は折り返して表示される>
・ 台詞の文字揃え。

●ボタン 
画像を変えたい場合→gui/button ディレクトリーにある各 background.png の画像を入れ替え。
デフォルト画像は透明なので表示されない。
ボタンの状態に合わせて画像を変えたい場合は、ファイル名に接頭辞を付ける。
@普通(選択可能)→ idle_
@ホバー→ hover_
@選択→ selected_
@選択済みホバー→ selected_hover_ 
・ボタンの縦幅と横幅。None にすると自動的に計算される
・ ボタンのボーダーのサイズ。左、上、右、下の順で指定
・<?>True に設定すると、ボタンの背景画像をスケーリングではなくタイリングで表示
・ ボタンのテキストに使用するフォント
・ボタンのテキストのサイズ
・ 状態別のボタンのテキストのカラー
 ※idle は選択可、hover はフォーカス中、selected は選択中、insensitive は選択不可能な状態。
・ボタンのフレームに対する、テキストの文字揃え。
・様々なボタンの種類ごとに基本設定をカスタムする。→詳細は gui ドキュメンテーション

●Choice(選択)ボタン <ゲーム内の選択肢に使うボタン>

●File Slot(ファイルスロット)ボタン <セーブロード画面設定?>
 <セーブデータのサムネイル画像と詳細情報を含んでいるボタン。他のボタンと
 同じように gui/button ディレクトリーにある slot_ の接頭辞が付いた背景画像を使う>
・File slot ボタンの設定。
・File slot に使われるサムネイル画像の横幅と縦幅。
・1ページあたりの File slot の列数(cols)と行数(rows)。

●配置と間隔 <インターフェースの様々な要素の位置と間隔を制御>
・画面左端からの navigation(メニュー切り替え)ボタンの位置
・画面上端からの skip indicator(スキップ表示)スクリーンの位置
・画面上端からの notify(通知)スクリーンの位置
・ ゲーム中の choice(選択)ボタンの間隔
・メインメニューやゲームメニューの navigation(メニュー切り替え)ボタンの間隔
・環境設定の各項目の間隔。
・環境設定の各項目にある、各ボタンの間隔
・セーブ・ロード画面の file page(ページ切り替え)ボタンの間隔
・ セーブ・ロード画面の file slot(ファイルスロット)ボタン間隔
・ メインメニューのテキストの文字揃え

●フレーム <?ってなんだろう?>
 ・画像は gui/ confirm画面で使用するフレーム。画像は gui/overlay/confirm.png。
 ・skip indicator(スキップ表示)画面に使用するフレーム。画像は gui/skip.png。
 ・ notify(通知)画面に使用するフレーム。画像は gui/notify.png。
 ・True に設定すると、フレームの背景画像をスケーリングではなくタイリングで表示します。

●バー・スクロールバー・スライダー <の外見を制御>
 ※デフォルトの GUI はスライダーと垂直スクロールバーだけを使用で他は自分で追加らしい
・ バー・スクロールバー・スライダーの各々の太さ
 ※True に設定すると、バーの背景をスケーリングではなくタイリングで表示
・水平バーのボーダー
・垂直バーのボーダー
・スクロール不可能なスクロールバーの扱い。 "hide" なら非表示、None なら表示

●ヒストリー (履歴)スクリーン<バックログの設定>
・ヒストリーのエントリー(1台詞)を最大いくつまで保持するか
・ History スクリーンにおける、エントリーの高さ
 ※None にすると可変になるがパフォーマンスが低下
・キャラクター名の縦座標・横座標・横幅・文字揃え。
・台詞の縦座標・横座標・横幅・文字揃え

●NVL モード (全画面方式)の設定
・NVL モードに使用する背景のボーダー。画像は gui/nvl.png
・NVL モードにおける、一度に表示されるエントリー(1台詞)の最大数
・ NVL モードにおける、エントリー(1台詞)の高さ。None にすると可変に
・NVL モードにおいて、gui.nvl_height を None に設定した場合の各エントリーの間隔
 また、台詞と選択肢との間隔にも使われる
・キャラクター名の縦座標・横座標・横幅・文字揃え
・台詞の縦座標・横座標・横幅・文字揃え
・nvl_thought(モノローグ)の縦座標・横座標・横幅・文字揃え
・NVL モードにおける選択肢の横座標と文字揃えの設定

●多言語対応 <ここはいじらなそう>

●モバイルデバイス<スマフォ用にGUI の各要素のサイズと間隔を設定するとこ>
        ・フォントサイズ、テキストボックスの位置、サイズとスペーシング、配置、NVL設定等
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〇〇スクリーン=〇〇画面 って理解でいいのかな……?
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ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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