×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
追記……
・回想モードとCG鑑賞をおなじページにまとめるのはどうやったらいいのかわからなくて
諦めました。
・エンドリストは回想モードで作ることに。ラベル設置設置。
注意はラベルの始めを場面転換後(背景の変わり目)に置くこと。命令が途中からになって、真っ黒背景に変なふうに立ち絵がでてきたりしちゃいます。
・マスク画像に注意。
・プレートとサムネイルは微妙にずれた配置になっているので気になるならそろえよう。
・また、CGモードもそうだけど使わない部分のプレートは消しとこう。
・回想モード時特別のボタンの用意をしておこう
(回想機能つけないとおもってとっぱらってしまっていた……)
回想モードを改造してつくろかなと思ってたが、CG鑑賞モードページが空いていれば、
そこにのっけられるかもしれない。
ただそうするとクリックして何かしらの画像が出るようにしないといけない。
「CGモードのように、開放されると絵が入る仕組みが欲しいけれど、サムネだけでいいんだよな~、おした時に何もなくていいんだよな~」っていう悩みです。
素直に回想使えばいいのかもだけど、いっこのページにまとめたい……
設置するだけならEVsetを使えばシナリオ中でエンド用画像を出さなくても情報としてフラグオンにはできるはず。
でもやっぱそうするとクリックで何か起きる仕組みは生きたままだ。
これをエンドリスト用サムネだけオフにするやりかたはわからない……
素直にエンド絵を描けばすむ話かな!?
PR
Comment
ブログ内検索
最新記事
(06/04)
(06/17)
(06/11)
(06/08)
(12/12)
このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。