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いつかわからないっていってたやつなんですけど、これ↓
・画面上(メッセージボックス外)に文字を表示するやり方、とその動作の指定
でできたヨ。でも文字のカスタムがめんどい。
デフォルトだと例の水色グラデーションで出てきます。
変えたい。めんどい。戦い……たくない。
あたりまえだけど変数の中身を変えると文字も変わります。
文字列変数いっぱい作っとけばいっぺんにいっぱい出したりも出来るんだろうか。
ニゲロニゲロニゲロ友達だもんみたいな。できるんだろうか。
スクロールで動かしてエンドロールっぽく……などと思ったがスキップのさせかたがわからないしやめた。本編内に自然に組み込むとか?
しかし上手く使えば絶対便利なはず。工夫力が求められる(ここで思考は止まった)
・画面上(メッセージボックス外)に文字を表示するやり方、とその動作の指定
\SP.ECG(450,40)\SP.ZXY(8,0,0)//座標\SP.TXL(0011,LL)//変数番号、定義した文字SとかL\SP.2A(0,256,0)\SP.GO(TX)//空のレイヤを作成し、変数とフォントを関連づけ、$L(11)="文字の中身"
でできたヨ。でも文字のカスタムがめんどい。
デフォルトだと例の水色グラデーションで出てきます。
変えたい。めんどい。戦い……たくない。
あたりまえだけど変数の中身を変えると文字も変わります。
文字列変数いっぱい作っとけばいっぺんにいっぱい出したりも出来るんだろうか。
ニゲロニゲロニゲロ友達だもんみたいな。できるんだろうか。
スクロールで動かしてエンドロールっぽく……などと思ったがスキップのさせかたがわからないしやめた。本編内に自然に組み込むとか?
しかし上手く使えば絶対便利なはず。工夫力が求められる(ここで思考は止まった)
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。