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■いっこできたよ
YU-RISでゲームの形をした何かをいっこ作れましたので、まとめ。
『BMAAC! ―あたし、霊長類やめません―』
□やった
・背景表示と変更
・セーブロード・コンフィグ・タイトル・ログ画面カスタム
・メッセージボックスまわりカスタム
・立ち絵差分、立ち絵を横に動かす(移動、体当たり風)
・フェイスグラ差分
・BGM、SE
・ゲームクリアでタイトル変更
・名前変換と変数内容のメッセージ内での表示
・ネームプレート
使った変数……
G1 名前変換用文字列、苗字
G2 名前変換用文字列、名前
G3 クリアフラグ
□手をつけていない
・フォント関係
・画像の縮小拡大(演出)
・立ち絵の中心点制御、Y軸操作(上下に動かす)
・ゲーム画面(メッセージボックス以外)に文字をスプライトとして表示
・おまけ:回想モード、エンドリスト、サウンドテスト、エピローグ
・レイヤーを使用した画像の表示、エフェクトなど
・選択肢での分岐
・変数での分岐
・他やってないことはたぶんいっぱいある……
・他:日付機能、ムービー、ボイス(今後もあまりやるつもりはない)
□雑感
・立ち絵を差分ごと動かせるのがとっても便利。
……立ち絵画像が重なりあうと、勝手に後から出てきたほうが手前に表示される。COOL
・ネームプレート便利すぎる
……修正がtxtファイル弄るだけでいいので楽。
・メッセージボックスの出し入れが自由じゃないのかな
……幕を下ろす上げるがよくわからない。暗いだけ?
・セットで使う式があること
……いろいろお手軽なので忘れがちになるけど、立ち絵差分とか選択肢ジャンプなど、命令式が一行ではすまないものもある。命令一行=1つの動作とは思わないこと。呼び出し情報+実行情報とかそういう感覚でいいのかな。
□YU-RISはこんなひとにおすすめ(個人的感想)
・立ち絵差分が福笑い方式じゃなくてもOKな人
……たぶん立ち絵機能でなくレイヤー使って普通の画像として表示させればできると思うけど、どうだかわからない
・講座が少なくてもいじればなんとかなるぜって人
……公式?QandAのレベルたかいよな!!
・UIいじりが好きな人
……が、カスタムがあまりに細かくできるのでそこにハマっていつまでも進まない危険もある
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講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
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何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
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