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\BTDEF.GROUP("ES.GAMEMAIN")
\BT.GROUP(1)
\BT.CGSYS.AN("main2/texticon/icon_")
\BT.AN.NUM(2) //アニメの枚数
\BT.AN.TIME(370) //アニメの間隔
// \BT.AN.LPTYPE(3,0,1,0) //ループタイプ
\BT.XY(660, 440)
\BT.Z(021)
\BT.T(100)
\BT.TYPE(0)
//\BT.TYPE(2)
\BT.SET(TIP.TX.REPAGEICON)
改ページアイコンを変更したくて。
→あの本がぱらぱらーってなるやつの方を変更。
とりあえず絵フォントでつくったアイコンを一枚目に、
それをちょっと薄くして右下にずらしたやつを二枚目に。
1→2→1……とアニメになるようにしたい。
(ファイル名は上書きしちゃいました。)
icon_ シリーズのファイル名でアンダーライン以降の数字が01→02と順に読み込まれます。
16枚もいらないべ。と
でも座標がなんかイヤなんですけど……どこでかえるんだろう。
改ページアイコンを変更したくて。
→あの本がぱらぱらーってなるやつの方を変更。
とりあえず絵フォントでつくったアイコンを一枚目に、
それをちょっと薄くして右下にずらしたやつを二枚目に。
1→2→1……とアニメになるようにしたい。
(ファイル名は上書きしちゃいました。)
icon_ シリーズのファイル名でアンダーライン以降の数字が01→02と順に読み込まれます。
16枚もいらないべ。と
でも座標がなんかイヤなんですけど……どこでかえるんだろう。
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ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。
※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!
リンク:ゲーム作ってる本館。