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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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8ケタのカラーコードがいまいちわからないのでコピペ用メモ。

6ケタの頭に0xつけるだけでいいっぽい?です。
文字と背景のセットで配色見れるサイトを利用するのがおすすめ!

メモ:
黒に近い茶色 : 0x0d0015
白っぽい色  : 0xf5f5f5




■BMAACで使った文字定義(文字定義txt内の文字装飾定義)
 ……文字が黒っぽい茶色、メッセージボックスが白っぽい淡い色向け。

//M
\TD.SIZE(18, 19)              // サイズX, サイズY
\TD.COLOR(0x0d0015, 0x6d3c32) // 
\TD.SHADE.COLOR(0x000000)     // 影の色
\TD.SHADE.XY(1, 1)            // 影の位置
\TD.OUTLINE.COLOR(0xf5f5f5)   // 袋文字の色
\TDDEF(M)                     // 登録



■黒縁に中が白字なバックログ()

//バックログ用テキスト
\TD.FONT("MS ゴシック")
\TD.SIZE(17, 17)
\TD.COLOR(0xf5f5f5, 0xf5f5f5) 
//\TD.BOLD(1)
//\TD.SHADE.COLOR(0x000000)     // 影の色
//\TD.SHADE.XY(1, 1)            // 影の位置
//\TD.OUTLINE.COLOR(0xf5f5f5)   // 袋文字の色
\TDDEF(BACKLOG)




■ちなみに

//コンフィグ・フォント文字の

\TD.SIZE(14, 14)

を(1, 1)なんかにするとバグるぜ。
コンフィグのフォントボックスがどうも面倒だしいじりたくないんだけど
袋文字オンオフをコンフィグにつけるとプレビューが出ちゃう、このプレビュー
見えないようにならんかなーって極端に文字サイズ小さくしてみたらだめだった。
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このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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