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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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ちょこちょこっとしたメモ。

・メッセージボックス画像変えるのどこ?
→画像格納場所はプロジェクトフォルダ>cgsys>main
→設定してるのはプロジェクトフォルダ>script>UserDesign>メイン画面設計

tip_meswindow  // メッセージウインドウ
 →これがいわゆるウインドウ画像……とおもいきや、枠だけ

tip_meswindow_txspace // メッセージウインドウテキスト部分
 →透明画像?だった。 テキストスペースってテキストが入るスペースのこと?

tip_meswindow_back // メッセージウインドウ後ろ。
  →後ろって何?志村?青い色の長方形でした。これが本体っぽい。

で、みっつめのをいじってみる。
ひとまず画像差し替え。大きさが違う画像なので、表示座標もうごかさなくては。
枠部分(ひとつめ)はテキスト部分(ふたつめ)で使われていた透明画像を流用して非表示にします。


\BT.XY(たて, よこ)  // 場所(座標)設定

ここで変えるそうです。そのほかいじれるところは↓


¥BT.MAP.A(255) //透明度の設定
¥BT.Z(013) //奥行きの指定 奥行きって何?

で、差し替えはできたんですがなんでか色が暗い……
透明度らしき場所をいじっても関係ない……んんん?
未解決事件がまた増えてしまった。

ひとつめにいれた差し替え画像がいかんのか?と思って元に戻す→でもじゃまだから不透明度は0に。
しかしやっぱりまだメッセージボックスの色は暗かった。なんじゃこりゃ。
どっかで透過の設定がなされているんだろーか?
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このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

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