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はじかきれんしゅうちょう いろいろ
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何がどこにあってなにをいじればいいんじゃいと思ったので、
プロジェクトフォルダの中身を見てみました。
bgm >oggファイル
cg >bg……背景
>ev……イベントCG
>face……顔ウインドウ
>stand……立ち絵
>thunm_cg……イベントCGサムネイル(?)
>thumb_mv……ムービー?
>thunm_rp……?
>tr……トランジション。ysr000~032
ani_01~08
他、なんか画像。

cgsys>backlog シナリオログやボタン
>config コンフィグ画面やボタン
>confirm 確認画面やホタン
>date 日付ウインドウとか
>debug 管理用、見えないとこ?
>extra おまけ画面いろいろ
>main メッセージボックス周辺
>main2 予備?
>main3 予備?全画面テキストのメッセージボックス
>mapsel マップ選択画面サンプル画像
>menu メニュー画面(右端で呼びだすやつ)
>name 名前プレート画像
>saveload セーブロード画面
>select 選択肢?なぜ背景
>title タイトル背景とボタン



cgsys2 >製作用?いじらない
config >設定(タイトルバー表示文字列とかウインドウリサイズ設定、リリース/デバッグ)
pac >なんかムービーとかが入っている
save >セーブデータはここ! テストプレー時に削除したりとか
script >※いろいろ
se >音ファイル入れ(なぜbgmと離れた場所に……)
voice >声ファイル


※script
>ERIS……さわらんといてーな(多分)
>UserDefine……定義っす(ただの日本語訳)
>UserDesign……画面設計、文字でやるの難しそー
>UserScript……シナリオtxtやサンプル
.yst


■立ち絵表示してみる

・/stand/ にあたらしくフォルダをつっこみます
・そこに立ち絵ファイル(仮)をぶっこみます
UserDefine→定義をいじります
  立ち絵定義だけじゃなく macro.txtもいじんないと出ないよ!
  (マクロって何?ってレベルだったので困りました、困ってます)
・シナリオテキスト開きまして~
//----------------------------------------------------------
//立ち絵の新規表示
//
//  立ち絵を500msかけてクロスフェード(新規表示)
//
//----------------------------------------------------------
\定義名(画像ファイル名, 500)・ビルドじゃ!
・ビルドじゃ!

結果:
画像は出せたっちゃ出せたけどすごく拡大されてて意味★不明
なんだこれー!
サンプルのゆーりちゃん画像でも拡大状態になりました。
ど、どどどどこで制御してるの??

   →次回へ続く!


メモ:
★ボタンについて……na,off,over,on それぞれどのときどれが適用?
アニメっぽくなってるやつはどうやって削るの?
→UIデータ.psdを公式サイトからDLしていろいろ見てみる
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このブログについて
ゲーム作りたい人のメモ。
講座というほどのものでもないおぼえがきです。
何か参考になるところがあればご自由にどうぞ。
ほぼ自分用なので、日本語いきあたりばったりでごめんなまし。

※ここに書いたことは全体的に
「本当はなんとかする方法があるかもしれないけど、私にはわからない」が多く…
あんまり仕組みを理解していないし誤解もあるかもしれません。
というわけで責任は負いません。ごめんなさい!

リンク:ゲーム作ってる本館
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